Sony Interactive Entertainment ha revelado un cambio significativo para el futuro de su plataforma PlayStation: desde enero de 2028, la compañía cesará la producción de versiones físicas de los videojuegos que lancen para sus consolas. Esta decisión afectará tanto a los títulos creados por PlayStation Studios como a aquellos de desarrolladoras externas, marcando el comienzo de una era completamente digital. Con esta medida, los lanzamientos futuros estarán disponibles exclusivamente a través de descargas en la PlayStation Store, poniendo fin a décadas en las que los discos fueron el formato predominante para el acceso a los videojuegos. La empresa argumentó que el aumento en las compras digitales y la inclinación de los jugadores a descargar sus juegos directamente en sus consolas fueron determinantes para esta decisión. Además, la compañía aseguró que seguirá brindando soporte para los juegos físicos que ya están en el mercado y que los usuarios podrán seguir disfrutándolos en sus consolas compatibles. Este anuncio ha suscitado reacciones encontradas entre los jugadores. Algunos celebran la conveniencia del formato digital y la opción de acceder a los juegos de manera instantánea, mientras que otros expresan su descontento por la desaparición de las ediciones físicas, especialmente los coleccionistas, quienes consideran que los discos son una parte esencial de la historia de los videojuegos. Si se cumple este plan, PlayStation se posicionará como una de las primeras grandes marcas del sector en abandonar por completo el formato físico en sus nuevos lanzamientos, consolidando así la transición hacia un mercado totalmente digital.

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¡Adiós a los discos! PlayStation dejará de lanzar juegos físicos a partir de 2028
Sony Interactive Entertainment ha revelado un cambio significativo para el futuro de su plataforma PlayStation: desde enero de 2028, la compañía cesará la producción de versiones físicas de los videojuegos que lancen para sus consolas. Esta decisión afectará tanto a los títulos creados por PlayStation Studios como a aquellos de desarrolladoras externas, marcando el comienzo […]
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